Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Ballon
Blitz
Bombenturm Ballon Holzfäller
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Gift Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Ballon Holzfäller
Bombenturm
Gift
Ballon
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Holzfäller Bogenschützen Gift
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Gift Holzfäller
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Gift Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bombenturm Holzfäller
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Gift
Skelette Eisgeist
Ballon
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bombenturm Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse
Bombenturm Holzfäller Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Bombenturm Holzfäller Skelette Fledermäuse
Bombenturm Gift Holzfäller
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Skelette Bombenturm Holzfäller
Skelette Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Gift Skelette Bombenturm Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Gift
Bombenturm Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Gift Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Eisgeist Holzfäller
Bombenturm Skelette Fledermäuse Gift Holzfäller
Eisgeist Bombenturm Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Bombenturm Gift Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Bogenschützen
Gift Bogenschützen Bombenturm Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Holzfäller Fledermäuse
Skelette Holzfäller
Gift Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Gift
Skelette
Fledermäuse Bombenturm Holzfäller
Gift
Skelette Bombenturm Holzfäller
Bogenschützen Bombenturm
Skelette Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Bombenturm Gift Holzfäller
Fledermäuse Gift Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist Fledermäuse
Bogenschützen Gift
Gift Eisgeist
Gift
Fledermäuse Gift Holzfäller
Gift
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Bogenschützen Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Gift Holzfäller
Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift

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