Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Musketierin Rammbock Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Elixiergolem Rammbock Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Rammbock Lavahund
Knall
Koboldgang Rammbock Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Rammbock Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Rammbock Lavahund
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Rammbock Bombenturm Lavahund
Gift
Koboldgang Elixiergolem Musketierin Bombenturm Lavahund
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Bombenturm
Rakete
Musketierin Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Musketierin Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Musketierin Rammbock Bombenturm Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Elixiergolem Rammbock Lavahund
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Rammbock
Elixiergolem
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Elixiergolem Rammbock Kampfholz
Rammbock
Eisgolem Kampfholz Koboldgang Musketierin Lavahund
Bombenturm
Kampfholz
Rammbock Elixiergolem Musketierin
Lavahund
Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 5 5

Koboldgang
Musketierin Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Elixiergolem
Musketierin
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Eisgolem Kampfholz Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Koboldgang Eisgolem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Musketierin
Bombenturm Koboldgang Musketierin
Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin Bombenturm
Musketierin Koboldgang Bombenturm
Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Musketierin Bombenturm
Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Musketierin Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Musketierin
Bombenturm Koboldgang Musketierin Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgolem Musketierin
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm
Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Eisgolem Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Koboldgang Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz
Eisgolem Musketierin Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Kampfholz Eisgolem Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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