Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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