Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Frost
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Frost Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Frost Kampfholz Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Feuerball
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre Infernoturm Frost
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Walküre Kampfholz
Infernoturm Walküre Frost
Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost Kampfholz Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Pfeile Feuerball Magier Frost Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Pfeile Frost Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Frost Kampfholz
Magier Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerball
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Frost Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Frost
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Frost
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Magier
Frost
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz

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