Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Zappys Prinz Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Zappys Klonzauber Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Zappys Klonzauber Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Zappys Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Bomber Zappys Klonzauber Prinz
Erdbeben
Bomber Zappys Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Zappys Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Zappys Klonzauber Prinz Nachthexe
Feuerball
Bomber Zappys Klonzauber Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Zappys Klonzauber Nachthexe
Blitz
Prinz Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Prinz Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Klonzauber Zappys Nachthexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Prinz
Fledermäuse
Bomber Klonzauber Prinz Golem
Pfeile
Golem Prinz Nachthexe
Zappys
Klonzauber Prinz Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Zappys
Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Zappys Golem
Golem
Bomber Pfeile Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Zappys Prinz
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Zappys Prinz
Pfeile
Prinz
Zappys
Fledermäuse Prinz
Klonzauber
Prinz
Fledermäuse Pfeile Zappys
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys
Bomber Fledermäuse Zappys Prinz Nachthexe
Prinz Bomber Fledermäuse Zappys Nachthexe
Prinz Nachthexe Bomber Fledermäuse Zappys
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Bomber Fledermäuse Zappys Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Zappys Nachthexe
Pfeile
Zappys Prinz Nachthexe
Bomber Zappys Prinz Nachthexe
Fledermäuse Bomber Pfeile Zappys Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Zappys Nachthexe
Prinz Nachthexe Bomber Fledermäuse Zappys
Bomber Fledermäuse Pfeile Zappys Prinz Nachthexe
Zappys Prinz
Zappys Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Zappys Prinz Nachthexe
Pfeile Bomber Fledermäuse Zappys Prinz Nachthexe
Pfeile Bomber Fledermäuse Zappys
Zappys Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Zappys Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Prinz
Bomber Pfeile Prinz
Zappys Fledermäuse Prinz
Prinz Fledermäuse Zappys Nachthexe
Zappys Prinz Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Zappys
Prinz Fledermäuse Zappys Nachthexe
Zappys Prinz
Fledermäuse Zappys Prinz
Zappys
Fledermäuse Zappys Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Zappys Nachthexe
Bomber Zappys
Zappys Bomber Fledermäuse Prinz Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Bomber Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Prinz Nachthexe
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Prinz Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse Zappys
Nachthexe
Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Zappys
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Zappys Prinz Nachthexe
Pfeile Zappys
Pfeile
Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Zappys
Prinz

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