Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Eisgolem Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettdrachen Eisgolem Zappys Riese Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Riese Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Zappys
Knall
Kobolde Bogenschützen Zappys Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Zappys
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Zappys
Erdbeben
Bogenschützen Zappys
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Zappys
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Zappys
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Zappys
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Zappys Riese Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Eisgolem Bogenschützen Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Eisgolem Riese
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Riese Riesenkobold
Skelettdrachen
Eisgolem Zappys Riese Riesenkobold
Eisgolem
Bogenschützen Kobolde Skelettdrachen Zappys
Feuerball
Riesenkobold Riese
Zappys
Skelettdrachen Eisgolem Riese Riesenkobold
Riese
Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Zappys
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen Zappys

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Bogenschützen Skelettdrachen Eisgolem Zappys
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Skelettdrachen Riesenkobold
Skelettdrachen
Eisgolem Kobolde Bogenschützen Feuerball Zappys
Eisgolem
Bogenschützen Skelettdrachen Kobolde Feuerball Zappys
Feuerball
Riesenkobold Skelettdrachen Eisgolem Zappys
Zappys
Kobolde Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Riese
Riesenkobold
Feuerball Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Kobolde Skelettdrachen Zappys
Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Zappys
Kobolde Skelettdrachen Zappys
Feuerball
Feuerball Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Zappys
Skelettdrachen Bogenschützen Feuerball Zappys
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Zappys Kobolde
Kobolde Bogenschützen Eisgolem Zappys
Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Skelettdrachen Bogenschützen Feuerball Zappys
Skelettdrachen Feuerball Zappys
Feuerball Kobolde Skelettdrachen Zappys
Zappys
Feuerball Zappys
Kobolde Skelettdrachen Feuerball Zappys
Feuerball Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Zappys
Bogenschützen Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Zappys
Zappys
Skelettdrachen Kobolde Bogenschützen Feuerball Zappys Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Zappys
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen Eisgolem
Zappys Kobolde Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Skelettdrachen Feuerball Bogenschützen Eisgolem Zappys Riesenkobold
Kobolde Bogenschützen Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Zappys Riesenkobold
Kobolde Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Zappys
Skelettdrachen Zappys Riesenkobold
Zappys
Feuerball Riesenkobold
Eisgolem Feuerball Zappys Riesenkobold
Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Zappys
Zappys Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Skelettdrachen Eisgolem Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Eisgolem
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Riesenkobold
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Eisgolem Riesenkobold
Bogenschützen Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Eisgolem
Feuerball Skelettdrachen
Kobolde Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Eisgolem Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Zappys
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Zappys
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Zappys
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen Zappys
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Zappys
Skelettdrachen Feuerball Zappys
Feuerball Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns