Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Kobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Magier Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Magier Jäger Koboldbohrer
Gift
Magier Jäger Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektroriese Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Jäger Koboldbohrer Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuerball Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Kobolde Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Magier Jäger
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Jäger Elektroriese
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuerball
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Jäger
Jäger Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Tunnelgräber
Kobolde Feuerball Magier Jäger Koboldbohrer Elektroriese
Jäger Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer Elektroriese
Magier Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Feuerball Kobolde Magier Jäger Koboldbohrer
Magier Jäger Koboldbohrer Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Magier Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Tunnelgräber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Feuerball Magier Elektroriese Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuerball Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Jäger
Magier Feuerball Elektroriese
Elektroriese Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Koboldbohrer Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektroriese Jäger
Magier
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Tunnelgräber Magier
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Koboldbohrer
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Feuerball Magier Elektroriese Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldbohrer
Elektroriese Feuerball Magier Jäger
Feuerball Tunnelgräber Magier Jäger
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Jäger Elektroriese
Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektroriese Tunnelgräber

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