Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla Riese Koboldhütte Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Tesla Koboldbohrer Riese Koboldhütte Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese Koboldhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Riese Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla
Riese
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Speerkobolde Riese Kanonenkarre
Skelettarmee
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Riese Koboldhütte Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Tesla Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Speerkobolde Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Tesla
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Speerkobolde Tesla Skelettarmee
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Tesla Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Tesla Kanonenkarre
Tesla Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Tesla Kanonenkarre
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Tesla Speerkobolde Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Tesla Koboldhütte Koboldbohrer
Tesla Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Tesla Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Koboldbohrer Speerkobolde Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Tesla Koboldhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Tesla Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Tesla Kanonenkarre
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Tesla Kanonenkarre
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Tesla Skelettarmee Kanonenkarre
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Tesla Koboldhütte Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre Tesla
Tesla Skelettarmee Kanonenkarre
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Tesla Koboldhütte Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Koboldhütte Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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