Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Riese Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Flugmaschine Riese Barbarenfass Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Flugmaschine
Knall
Feuergeist Rammbock Flugmaschine Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Magier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Flugmaschine Magier
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Magier
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Rammbock Flugmaschine Riese Magier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Riese Riesenkobold
Rammbock
Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Rammbock Riese Barbarenfass Riesenkobold
Riese
Barbarenfass Feuergeist Flugmaschine Magier Rakete
Magier
Riese Riesenkobold
Rakete
Riese
Barbarenfass
Riese Rammbock Flugmaschine Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Flugmaschine Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Rammbock
Flugmaschine
Barbarenfass
Riese
Magier
Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine Magier Barbarenfass Riesenkobold
Flugmaschine
Rakete Feuergeist
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Flugmaschine
Rakete Feuergeist Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Feuergeist Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass Riesenkobold
Flugmaschine Magier
Feuergeist Flugmaschine Magier Rakete
Feuergeist Magier Rakete Barbarenfass
Rakete
Magier
Feuergeist Flugmaschine Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Feuergeist Flugmaschine
Magier Feuergeist Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Flugmaschine Magier Rakete Barbarenfass
Rakete Riesenkobold
Rakete Barbarenfass Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Magier Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Riesenkobold
Rakete Flugmaschine Barbarenfass
Riesenkobold
Flugmaschine
Rakete Riesenkobold
Rakete Magier Riesenkobold
Magier Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Barbarenfass Riesenkobold
Flugmaschine Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Rakete Flugmaschine Barbarenfass Riesenkobold
Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Magier Rakete Feuergeist Barbarenfass
Magier Feuergeist Flugmaschine Rakete Riesenkobold
Feuergeist Flugmaschine Magier
Feuergeist Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Rakete Feuergeist
Rakete Flugmaschine Magier Barbarenfass
Feuergeist Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Rakete Feuergeist Barbarenfass
Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Rakete Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuergeist Flugmaschine Magier Barbarenfass
Rakete Feuergeist Flugmaschine Magier Barbarenfass
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Flugmaschine Barbarenfass
Feuergeist Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Rakete Barbarenfass
Feuergeist Flugmaschine Magier
Rakete Flugmaschine Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Feuergeist Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Rakete Feuergeist Flugmaschine Magier
Barbarenfass
Flugmaschine Magier Rakete
Flugmaschine Magier
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Barbarenfass Riesenkobold

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