Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Rammbock Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Rammbock Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Rammbock
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Rammbock Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Rammbock Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Megalakai Elixiergolem
Blitz
Megalakai Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Erdbeben Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Megalakai Erdbeben

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Elixiergolem Rammbock Riese Drachenbaby
Speerkobolde
Erdbeben Elixiergolem Rammbock Riese Drachenbaby
Megalakai
Riese Feuergeist Elixiergolem Drachenbaby
Erdbeben
Elixiergolem Riese Speerkobolde Rammbock
Elixiergolem
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Rammbock
Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Drachenbaby
Riese
Megalakai Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Megalakai Erdbeben Drachenbaby
Megalakai
Speerkobolde Drachenbaby
Erdbeben
Speerkobolde
Elixiergolem
Rammbock
Riese
Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Feuergeist Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Erdbeben Drachenbaby
Megalakai Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde
Speerkobolde Megalakai Erdbeben Drachenbaby
Megalakai Speerkobolde Drachenbaby
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Megalakai Erdbeben Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Megalakai
Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Megalakai Drachenbaby
Speerkobolde
Feuergeist Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Drachenbaby
Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Megalakai Erdbeben Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist
Erdbeben
Feuergeist Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Speerkobolde Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben
Feuergeist Megalakai Erdbeben Drachenbaby
Feuergeist Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Erdbeben Feuergeist Drachenbaby
Megalakai
Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Megalakai
Megalakai
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Erdbeben Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby

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