Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Frost Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Frost
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Frost Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse Magier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerwerkerin Magier Frost
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren
Frost Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Frost
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Megaritter

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