Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Gift Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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