Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Skelettfass Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Fledermäuse
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

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