Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Großer Gräber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Barbarenfass Riesenskelett Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball
Knall Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Riesenskelett
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Großer Gräber
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Knall Barbarenfass Eisgeist Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Großer Gräber
Eisgeist Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Eisgeist Feuerball Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Knall Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett Eisgeist Knall Elektromagier
Riesenskelett Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Riesenskelett Großer Gräber
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Großer Gräber
Knall Riesenskelett Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett
Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Großer Gräber
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Knall Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Großer Gräber Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Elektromagier

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