Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Wächter
Eisgeist
Dunkler Prinz
Elektroriese Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektroriese
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektroriese
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Wächter
Feuerwerkerin Elektroriese
Wächter Elektroriese Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier

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