Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Koboldkäfig Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Koboldfass Riesenskelett
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Kampfholz
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Skelettarmee Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Koboldkäfig Riesenskelett Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Koboldkäfig Skelettarmee Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldkäfig Magier Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig Kampfholz
Riesenskelett Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Riesenskelett
Skelettarmee Koboldkäfig Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Kleiner Prinz

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