Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Zappys Riese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Eisgolem Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Holzfäller
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Zappys Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Zappys Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Zappys Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Zappys Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Blitz
Eisgolem Holzfäller
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Holzfäller Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Riese Holzfäller
Feuerwerkerin
Rabauken Eisgolem Zappys Riese Holzfäller
Königliche Luftpost
Rabauken
Feuerwerkerin Zappys Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Feuergeist Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Riese Holzfäller
Riese
Feuergeist Feuerwerkerin Zappys Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Zappys Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Holzfäller
Rabauken
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgolem
Feuerwerkerin Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Holzfäller
Zappys
Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Riese
Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Zappys
Holzfäller Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Zappys
Holzfäller Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Zappys
Holzfäller Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Zappys Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Zappys
Rabauken Eisgolem
Zappys Rabauken Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Zappys Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Zappys Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Zappys
Holzfäller Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Zappys
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Zappys Holzfäller
Rabauken Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Rabauken Zappys Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Zappys Holzfäller
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerwerkerin Rabauken Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller
Rabauken Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Königliche Luftpost Eisgolem Zappys
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Königliche Luftpost Zappys Holzfäller Rabauken Eisgolem
Holzfäller Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Zappys
Königliche Luftpost Rabauken Zappys Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Zappys
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Rabauken Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Eisgolem Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Rabauken Zappys Holzfäller
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Zappys Holzfäller
Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Eisgolem Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Eisgolem
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuergeist Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Feuergeist Zappys
Feuergeist Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Rabauken Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin

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