Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier Nachthexe Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Wut
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Nachthexe Bomber Fledermäuse Hexe
Wut
Elixiergolem Hexe Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Hexe
Wut Elixiergolem
Elektromagier
Wut
Nachthexe
Elixiergolem Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Elixiergolem
Wut
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Bomber Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Elektromagier
Hexe Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Elektromagier
Hexe Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Bomber Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Nachthexe
Bomber Nachthexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

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