Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 3 8

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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