Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass
Banditin
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier

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