Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Riesenkobold Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Magier Eismagier Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Magier Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Magier Bowler Eismagier
Gift
Magier Eismagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Magier Bowler Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eismagier Feuerball Magier Bowler Friedhof Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Eismagier Feuerball Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Feuerball Bowler Riesenkobold
Elitebarbaren
Elektrogeist Feuerball Magier Riesenkobold Friedhof
Feuerball
Riesenkobold Friedhof Elektrogeist Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Riesenkobold
Bowler
Friedhof Elektrogeist Eismagier
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Elitebarbaren Magier Eismagier Friedhof
Eismagier
Bowler Riesenkobold Friedhof
Friedhof
Feuerball Bowler Elitebarbaren Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Riesenkobold Eismagier
Magier
Elitebarbaren Eismagier
Bowler
Eismagier
Riesenkobold
Feuerball
Eismagier
Feuerball Magier Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier Riesenkobold
Elitebarbaren Eismagier
Bowler Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bowler Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Elektrogeist Eismagier
Elektrogeist Feuerball Magier Eismagier
Bowler Elektrogeist Feuerball Riesenkobold
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Bowler Eismagier
Eismagier Elektrogeist Feuerball Magier Bowler Riesenkobold
Feuerball Magier Eismagier
Bowler Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Bowler Elektrogeist
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Magier Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Elektrogeist Elitebarbaren Magier Bowler Eismagier
Magier Elektrogeist Feuerball Bowler Eismagier
Elitebarbaren
Magier Bowler Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Elitebarbaren Magier Bowler
Elitebarbaren Bowler Riesenkobold
Bowler Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold
Elitebarbaren Bowler Riesenkobold
Feuerball Magier Elektrogeist Riesenkobold Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Bowler Riesenkobold Eismagier
Elitebarbaren Riesenkobold
Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball
Riesenkobold
Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Feuerball Bowler Riesenkobold
Elitebarbaren Bowler Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Feuerball Bowler
Elitebarbaren Elektrogeist Feuerball Bowler Riesenkobold
Bowler Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Elektrogeist Riesenkobold Eismagier
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier
Elektrogeist Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Riesenkobold

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