Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Bowler Widderreiterin Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsriese Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Widderreiterin
Knall
Feuergeist Königsriese Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Funki
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsriese Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Bowler Widderreiterin Funki
Feuerball
Rabauken Bowler Widderreiterin Funki
Gift
Rabauken Funki
Blitz
Bowler Widderreiterin Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Rabauken Bowler Widderreiterin Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Rabauken Bowler Widderreiterin Bogenschützen-Königin Königsriese Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuergeist Rabauken Bowler Widderreiterin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Bowler Widderreiterin Funki
Rabauken
Widderreiterin
Königsriese
Feuergeist Bowler Funki
Bowler
Feuergeist Königsriese Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Rabauken Bowler Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki
Feuergeist Königsriese Bogenschützen-Königin
Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Widderreiterin Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Funki Bogenschützen-Königin
Rabauken
Königsriese
Bowler
Widderreiterin
Funki
Feuergeist
Megaritter
Bogenschützen-Königin
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Widderreiterin Funki
Funki Rabauken Widderreiterin Megaritter
Bowler Widderreiterin Funki Megaritter Feuergeist Rabauken
Funki Rabauken Bowler Widderreiterin Megaritter
Bowler Funki Megaritter
Bowler Feuergeist Rabauken Megaritter
Widderreiterin Feuergeist Rabauken
Bowler Rabauken Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Rabauken Bogenschützen-Königin
Feuergeist Rabauken Bowler Funki Megaritter
Rabauken Bowler Widderreiterin Megaritter
Rabauken Widderreiterin
Bowler Funki Megaritter Feuergeist Rabauken Widderreiterin
Feuergeist Bowler Funki Megaritter Rabauken
Funki Rabauken Widderreiterin Megaritter
Rabauken Bowler Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Rabauken Bowler
Feuergeist Megaritter Rabauken Bowler Widderreiterin
Feuergeist Rabauken Bowler Widderreiterin Megaritter
Funki Widderreiterin
Rabauken Bowler Megaritter Feuergeist Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Bowler Funki
Bowler Megaritter
Megaritter Rabauken Bowler Widderreiterin Funki
Bowler Megaritter Rabauken Widderreiterin Funki
Rabauken Bowler Widderreiterin Funki Megaritter
Feuergeist Rabauken Widderreiterin
Rabauken Funki Bowler Widderreiterin
Megaritter Rabauken Funki
Megaritter Funki
Funki
Megaritter Rabauken Bowler Funki
Megaritter Bowler Bogenschützen-Königin
Rabauken Bowler Megaritter Widderreiterin Funki
Rabauken Bowler Funki Megaritter
Rabauken Funki Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Megaritter Rabauken Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Funki
Bowler Widderreiterin
Funki
Rabauken Funki
Feuergeist Bowler Funki Megaritter
Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Bowler Funki
Feuergeist Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bowler Funki
Bowler Widderreiterin Funki
Feuergeist Bogenschützen-Königin
Feuergeist Bowler Funki
Funki
Bowler Funki
Bowler Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuergeist Bowler Funki Megaritter
Feuergeist Bowler Megaritter
Bowler Funki Megaritter
Bowler Funki
Feuergeist Bowler Funki Megaritter
Bowler Widderreiterin Funki
Bowler Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Feuergeist Funki
Bowler Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Bowler Funki
Feuergeist
Feuergeist Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rabauken Bowler Funki Megaritter
Bowler
Funki Bogenschützen-Königin
Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Rabauken Bowler Funki Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bowler Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

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