Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Magier Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Kampfheilerin Magier Mauerbrecher Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Magier Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Kampfheilerin Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Elixiergolem Kleiner Prinz Kampfheilerin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher
Elixiergolem
Kampfheilerin Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuergeist
Magier
Elixiergolem Megaritter
Mauerbrecher
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Mauerbrecher Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Mauerbrecher Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Kampfheilerin Kampfholz
Elixiergolem
Kampfheilerin
Feuergeist Kampfholz Kleiner Prinz
Magier
Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Kampfheilerin Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfheilerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuergeist
Megaritter
Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Megaritter
Feuergeist Magier Kleiner Prinz
Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter Feuergeist Kampfheilerin Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter
Feuergeist Megaritter Kampfheilerin Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Feuergeist Kampfheilerin Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter Feuergeist Kampfheilerin Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Kampfheilerin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Kampfholz
Megaritter Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Megaritter
Feuergeist Magier
Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier
Magier Megaritter
Kampfheilerin Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Kampfheilerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Magier Kleiner Prinz
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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