Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Magier Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Elixiergolem Magier Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Nachthexe
Feuerball
Tesla Elixiergolem Magier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Tesla Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Frost Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Frost Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Elixiergolem Tesla Frost Nachthexe Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Großer Schneeball Elixiergolem Tesla

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elixiergolem Nachthexe
Tesla
Heilungsgeist
Elixiergolem Magier Nachthexe
Elixiergolem
Heilungsgeist Nachthexe Großer Schneeball Magier
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem
Frost
Elektroriese
Nachthexe
Elixiergolem Großer Schneeball Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Tesla Magier Nachthexe
Tesla
Großer Schneeball Magier Nachthexe
Heilungsgeist
Elixiergolem
Magier
Großer Schneeball Tesla Frost
Frost
Magier
Elektroriese
Nachthexe
Großer Schneeball Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Tesla Nachthexe
Tesla Großer Schneeball Frost Nachthexe
Tesla Nachthexe
Frost Großer Schneeball Tesla Nachthexe
Großer Schneeball Tesla Magier Frost Nachthexe
Tesla Elektroriese
Tesla Nachthexe
Großer Schneeball Tesla Nachthexe
Großer Schneeball Tesla Magier Frost Elektroriese Nachthexe
Tesla Großer Schneeball Magier Nachthexe
Tesla Nachthexe Großer Schneeball Magier Frost
Magier Großer Schneeball Tesla Frost Nachthexe
Tesla
Großer Schneeball Tesla Frost Elektroriese
Tesla Magier Nachthexe
Tesla Großer Schneeball Magier Nachthexe
Großer Schneeball Magier Frost Tesla
Tesla
Magier Großer Schneeball Tesla Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Tesla Elektroriese
Großer Schneeball Tesla Magier
Tesla Nachthexe
Tesla Nachthexe
Magier Elektroriese Großer Schneeball Tesla Frost
Tesla Nachthexe
Tesla
Frost Großer Schneeball
Tesla
Tesla
Großer Schneeball Elektroriese
Tesla Magier Nachthexe
Magier Tesla Elektroriese
Tesla Elektroriese Frost Nachthexe
Großer Schneeball Tesla Magier Frost Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball
Frost
Magier Großer Schneeball
Magier Elektroriese Großer Schneeball Frost
Magier
Großer Schneeball Magier Frost
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Nachthexe
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Frost
Nachthexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Elektroriese
Nachthexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektroriese Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Elektroriese Nachthexe
Großer Schneeball Magier Frost Elektroriese
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Magier Nachthexe
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Magier
Frost Nachthexe
Großer Schneeball Magier
Frost
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektroriese

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