Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuergeist
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter

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