Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektrodrache Golem Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Fischer Nachthexe
Knall
Skelette Fledermäuse Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Nachthexe
Kampfholz
Skelette Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerball
Elektrodrache Fischer Nachthexe
Gift
Fledermäuse Elektrodrache Fischer Nachthexe
Blitz
Elektrodrache Fischer Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Tornado Fischer Feuerball Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Tornado Fischer

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Golem Fischer
Feuerball
Tornado Golem
Tornado
Feuerball Elektrodrache Golem Nachthexe
Elektrodrache
Golem Tornado Fischer
Golem
Feuerball Elektrodrache Nachthexe Fledermäuse Tornado
Fischer
Fledermäuse Elektrodrache
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fischer Fledermäuse Tornado Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse
Skelette Fischer
Feuerball
Tornado
Tornado
Feuerball Skelette Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Tornado Fischer
Golem
Fischer
Skelette Fledermäuse Elektrodrache
Nachthexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Fischer Nachthexe
Tornado Fischer Skelette Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Skelette Fledermäuse Elektrodrache Nachthexe
Fledermäuse Tornado Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Skelette Tornado Fischer Nachthexe
Tornado Skelette Fischer Nachthexe
Fledermäuse Skelette Feuerball Tornado Elektrodrache Fischer Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Fledermäuse Feuerball Elektrodrache
Feuerball Fledermäuse Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Feuerball Fischer
Skelette Fledermäuse Feuerball Tornado Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Tornado Elektrodrache Fischer Nachthexe
Tornado Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Fischer
Tornado Fischer
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Skelette Fledermäuse Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Feuerball Tornado Fischer Nachthexe
Skelette Fischer Nachthexe
Feuerball Skelette Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Fischer
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Feuerball Tornado
Skelette
Fledermäuse Elektrodrache
Feuerball Tornado
Skelette Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Fledermäuse Feuerball Tornado Fischer Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Fischer
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektrodrache Fischer Nachthexe
Feuerball Tornado Elektrodrache Fischer
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Fledermäuse Fischer Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Nachthexe
Feuerball Tornado
Tornado Fischer
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Elektrodrache
Fischer
Feuerball Tornado Elektrodrache Fischer
Feuerball Tornado Elektrodrache Fischer
Feuerball Tornado Fischer
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado

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