Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Ballon Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Funki
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Zappys Ballon
Knall
Lakaien Zappys Ballon Funki
Barbarenfass
Barbaren Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Zappys Funki
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Zappys Ballon Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Zappys Ballon Elektromagier Funki
Gift
Lakaien Barbaren Zappys Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Ballon Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Zappys Gift Elektromagier Barbaren Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Lakaien Zappys Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Funki Lakaien Zappys Gift
Lakaien
Knall Ballon Funki
Barbaren
Ballon
Zappys
Knall Ballon
Gift
Knall Ballon
Ballon
Knall Lakaien Barbaren Zappys Gift Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Ballon Funki
Funki
Knall Lakaien Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Lakaien Barbaren Zappys Gift Funki
Lakaien
Knall Zappys Elektromagier
Barbaren
Knall Zappys
Zappys
Knall Lakaien Barbaren Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Funki
Ballon
Elektromagier
Knall Lakaien Zappys Gift
Funki
Knall Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Zappys Elektromagier Funki
Barbaren Funki Knall Lakaien Zappys Elektromagier
Barbaren Funki Lakaien Zappys Elektromagier
Barbaren Funki Lakaien Zappys Elektromagier
Barbaren Gift Funki
Knall Lakaien Zappys Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Zappys Gift
Knall Barbaren Gift Elektromagier Funki
Barbaren Zappys Funki Lakaien
Barbaren Zappys Elektromagier Funki
Lakaien Barbaren Gift Elektromagier Knall Zappys
Lakaien Knall Zappys Gift Elektromagier
Barbaren Funki Knall Lakaien Zappys Elektromagier
Funki Knall Lakaien Barbaren Zappys Gift Elektromagier
Barbaren Funki Zappys Elektromagier
Barbaren Knall Zappys Elektromagier Funki
Barbaren Funki Lakaien Zappys Gift Elektromagier
Knall Lakaien Barbaren Zappys Elektromagier
Knall Gift Lakaien Barbaren Zappys Elektromagier
Barbaren Funki Zappys Elektromagier
Lakaien Barbaren Zappys Gift Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Zappys Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Knall
Barbaren Zappys Knall Lakaien Elektromagier Funki
Knall Barbaren Zappys Elektromagier Funki
Barbaren Zappys Funki
Gift Knall Lakaien Zappys Elektromagier
Funki Lakaien Barbaren Zappys Elektromagier
Barbaren Zappys Funki
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Zappys Gift Funki
Barbaren Zappys Funki
Lakaien Barbaren Zappys Funki
Knall Barbaren Gift Elektromagier
Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Elektromagier Funki Knall Lakaien Gift
Lakaien Gift Knall Barbaren Zappys Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall Elektromagier
Gift Funki
Barbaren Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Knall Lakaien
Gift Funki
Gift Knall
Gift Knall
Lakaien Gift Elektromagier Funki
Gift Knall Elektromagier Funki
Gift Knall
Gift Funki
Lakaien Gift
Knall Gift Funki
Knall Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Lakaien Funki
Knall Gift Elektromagier Funki
Knall Gift
Lakaien Gift Funki
Gift
Funki
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Funki
Gift Knall Elektromagier Funki
Knall Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaien Zappys Gift
Funki
Gift Knall Funki
Knall Zappys Gift Elektromagier Funki
Funki
Gift Funki
Knall Elektromagier Lakaien Barbaren Zappys
Gift Knall Zappys Elektromagier
Gift Elektromagier Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki
Funki
Knall Lakaien Zappys Gift Elektromagier Funki
Knall Zappys Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Funki

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