Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Funki Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Funki Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Funki Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki Skelettkönig
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Funki Skelettkönig
Blitz
Magier Drachenbaby Funki Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magier Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig Barbaren Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Funki Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig Funki
Drachenbaby
Funki Megaritter
Kampfholz
Funki Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Barbaren Magier Kampfholz Funki Skelettkönig
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Kampfholz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettkönig
Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Barbaren Funki Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Skelettarmee
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Funki Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Funki Skelettkönig
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Funki Megaritter
Barbaren Skelettarmee Funki Drachenbaby Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Barbaren Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Barbaren Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Skelettkönig
Funki
Funki Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Funki Skelettkönig
Drachenbaby Kampfholz Funki Megaritter

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