Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Barbaren Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Hexe Widderreiterin Walküre Elektromagier
Barbaren Hexe Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Barbaren Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

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