Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Kobolde Bogenschützen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Barbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Barbaren Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Riese
Barbaren
Feuerball
Riese
Riese
Wut Kobolde Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Riese Wut
Wut
Riese Drei Musketierinnen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Riese
Drei Musketierinnen
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Skelettarmee Kobolde Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Kobolde Bogenschützen
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Kobolde
Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Kobolde Bogenschützen
Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Barbaren
Kobolde Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Feuerball
Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Kobolde Barbaren
Barbaren Skelettarmee Drei Musketierinnen
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Kobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Kobolde Bogenschützen Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Barbaren Skelettarmee Kobolde
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drei Musketierinnen
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Kobolde Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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