Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Hexenmutter
Gift
Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Drachenbaby Hexenmutter Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Drachenbaby Hexenmutter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Elitebarbaren
Hexenmutter Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Hexe Hexenmutter Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Hexenmutter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Hexenmutter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Hexenmutter
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kampfholz
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter

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