Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Kanonenkarre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe Kanonenkarre Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Kanonenkarre Funki
Gift
Koboldgang Hexe Funki
Blitz
Hexe Kanonenkarre Funki
Rakete
Hexe Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Hexe Kanonenkarre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Funki Hexe Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Funki Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Kanonenkarre Funki
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Pfeile Kanonenkarre Funki Megaritter
Hexe
Eisgeist Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Hexe
Funki
Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Koboldgang Funki Hexe Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanonenkarre Funki
Koboldgang
Eisgeist Kanonenkarre Funki
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe
Funki
Eisgeist Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Funki
Funki Eisgeist Koboldgang Hexe Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Kanonenkarre
Hexe Funki Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Kanonenkarre Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanonenkarre Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Funki Megaritter Eisgeist Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Funki Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Funki Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe Eisgeist Kanonenkarre Megaritter
Funki Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Pfeile Hexe Kanonenkarre Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Kanonenkarre Funki
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Hexe Kanonenkarre Funki
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre Funki
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Funki Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Hexe Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Funki
Megaritter Eisgeist Hexe Kanonenkarre Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Hexe Kanonenkarre Funki
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Hexe Kanonenkarre Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Hexe Kanonenkarre Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang Funki
Pfeile Kanonenkarre Funki
Pfeile
Kanonenkarre Funki
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Funki
Pfeile Hexe Kanonenkarre Funki
Pfeile Kanonenkarre Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Eisgeist Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Eisgeist Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Eisgeist Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Kanonenkarre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Kanonenkarre Funki Megaritter
Eisgeist Koboldgang Hexe Funki
Hexe
Hexe Kanonenkarre Funki Megaritter

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