Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Elixiersammler Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Ballon
Knall
Kobolde Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Magier
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Magier Ballon
Feuerball
Bogenschützen Magier Elixiersammler Ballon
Gift
Bogenschützen Magier Elixiersammler Ballon
Blitz
Ritter Magier Elixiersammler Ballon
Rakete
Magier Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Magier Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile Ballon
Pfeile
Feuerball Ballon Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Ballon Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter
Magier
Ritter Ballon
Elixiersammler
Ballon
Pfeile Ritter Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Bogenschützen Ritter Magier
Bogenschützen
Ritter Kobolde
Pfeile
Ritter Feuerball
Ritter
Bogenschützen Kobolde Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter
Magier
Kobolde Ritter
Elixiersammler
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Kobolde Ritter
Kobolde Bogenschützen Ritter
Kobolde Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Kobolde
Ritter Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Bogenschützen Feuerball Magier
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Kobolde Pfeile
Ritter
Feuerball
Magier Kobolde Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Bogenschützen Ritter Magier
Pfeile Magier Bogenschützen Ritter Feuerball
Magier Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Kobolde Ritter
Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Kobolde Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Kobolde Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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