Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Barbarenfass Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Lavahund
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Drei Musketierinnen Lavahund
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund
Feuerball
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund
Gift
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund
Blitz
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Elektromagier Magier Barbarenhütte Blitz Lavahund Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Barbarenfass Elektromagier Magier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier
Heilungsgeist
Barbarenhütte
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Lavahund
Blitz
Lavahund
Elektromagier
Lavahund
Blitz Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 6

Heilungsgeist
Magier
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte
Barbarenfass Elektromagier
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Magier Barbarenhütte Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Magier Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Blitz Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass
Drei Musketierinnen Magier Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Magier Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Blitz Elektromagier
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Magier Barbarenfass Blitz
Barbarenhütte Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenhütte Blitz Elektromagier
Barbarenhütte
Blitz Elektromagier Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blitz Elektromagier
Blitz Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Elektromagier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Blitz
Magier Barbarenhütte Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Blitz Barbarenhütte Barbarenfass
Blitz Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Magier
Magier Barbarenhütte Barbarenfass Blitz
Magier Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz Magier Barbarenfass Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenhütte Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenhütte Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Blitz Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Barbarenhütte Barbarenfass
Blitz Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Magier Drei Musketierinnen Elektromagier
Magier Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Elektromagier

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