Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Walküre Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier Walküre Wächter
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Prinz Knall Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Wächter
Knall
Prinz
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Wächter Prinz
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Wächter
Knall Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Magier Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Walküre Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Wächter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Wächter Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Wächter Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Wächter Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuerball Wächter Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Wächter Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Wächter Knall Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Wächter Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Wächter Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Wächter
Elitebarbaren Walküre Wächter Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Wächter Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Wächter Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Wächter Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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