Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Ballon X-Bogen Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Rabauken Ballon X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Minenwerfer Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Rabauken X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken X-Bogen
Erdbeben
Minenwerfer X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Ballon Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Rabauken Ballon X-Bogen Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Rabauken Ballon X-Bogen Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Ballon X-Bogen Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Rabauken Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Königsgeist Minenwerfer Hexenmutter Rabauken Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Wut Königsgeist Minenwerfer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon X-Bogen Hexenmutter
Minenwerfer
Rabauken
Ballon
Wut
Ballon Hexenmutter
Ballon
Wut Elektrogeist Rabauken Königsgeist
X-Bogen
Elektrogeist
Königsgeist
Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Minenwerfer
Rabauken
Hexenmutter
Wut
Ballon
X-Bogen
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Rabauken Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Rabauken
X-Bogen
Elektrogeist Rabauken X-Bogen Königsgeist Hexenmutter
Elektrogeist Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Elektrogeist Rabauken X-Bogen
Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Rabauken Königsgeist
Hexenmutter Elektrogeist Rabauken X-Bogen Königsgeist
Rabauken
Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Elektrogeist Minenwerfer Rabauken X-Bogen Königsgeist
Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Minenwerfer Elektrogeist Rabauken X-Bogen Königsgeist
Minenwerfer Elektrogeist Rabauken Königsgeist Hexenmutter
Minenwerfer
Rabauken Königsgeist Elektrogeist Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken X-Bogen Königsgeist
Minenwerfer X-Bogen Königsgeist
Rabauken
Rabauken X-Bogen
Rabauken
Hexenmutter Elektrogeist Rabauken
Rabauken
Rabauken
Elektrogeist Minenwerfer X-Bogen
Rabauken
Rabauken
Rabauken
Rabauken Elektrogeist Minenwerfer X-Bogen
Elektrogeist Rabauken Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken X-Bogen Königsgeist
Minenwerfer X-Bogen Königsgeist
X-Bogen
Rabauken
Minenwerfer
Hexenmutter Elektrogeist
Minenwerfer
X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen Hexenmutter
X-Bogen
X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Hexenmutter Elektrogeist Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen Königsgeist
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen Hexenmutter
Elektrogeist
Minenwerfer X-Bogen
Elektrogeist
Elektrogeist X-Bogen
Rabauken
Minenwerfer
Elektrogeist Rabauken
Minenwerfer X-Bogen Königsgeist

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