Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Koboldfass Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Magier Koboldfass Hexe
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Megaritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Hexe
Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier
Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Hexe
Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Megaritter
Großer Schneeball Magier Hexe Kleiner Prinz
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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