Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Riesenkobold Eismagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Magier Eismagier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Bowler Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Magier Bowler Eismagier Hexenmutter
Gift
Magier Eismagier Hexenmutter
Blitz
Magier Bowler Eismagier Hexenmutter
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Erdbeben Eismagier Hexenmutter Magier Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Erdbeben
Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter
Magier
Riesenkobold
Bowler
Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Riesenkobold
Erdbeben Magier Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Kampfholz
Erdbeben Bowler Riesenkobold
Eismagier
Bowler Riesenkobold
Hexenmutter
Erdbeben Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Magier Kampfholz Eismagier
Erdbeben
Kampfholz Eismagier
Magier
Kobolde Kampfholz Eismagier
Bowler
Kampfholz Eismagier Hexenmutter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Bowler Kobolde Erdbeben Magier Riesenkobold Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Kobolde Erdbeben Magier Bowler Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Bowler Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Magier Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Kampfholz Eismagier
Bowler Kobolde Eismagier
Kobolde Bowler Eismagier
Erdbeben Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Kobolde Erdbeben Eismagier Hexenmutter
Magier Eismagier
Erdbeben Bowler Riesenkobold Kampfholz
Kobolde Eismagier
Kobolde Bowler Eismagier
Kobolde Eismagier Hexenmutter Erdbeben Magier Bowler Riesenkobold Kampfholz
Magier Eismagier
Bowler Erdbeben Magier Kampfholz Eismagier
Magier Bowler Kobolde Erdbeben Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier Kobolde Bowler
Kobolde Magier Bowler Kampfholz Eismagier
Erdbeben Magier Kampfholz Bowler Eismagier Hexenmutter
Magier Bowler Kobolde Erdbeben Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bowler
Magier Bowler Kampfholz
Kobolde Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Riesenkobold
Magier Hexenmutter Riesenkobold Eismagier
Kobolde Bowler Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Kobolde Kampfholz
Riesenkobold
Bowler
Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Magier Riesenkobold
Magier Bowler
Kobolde Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Erdbeben Magier Kampfholz Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Bowler Kampfholz Eismagier
Erdbeben Riesenkobold Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Magier Erdbeben Bowler Kampfholz
Magier Hexenmutter Riesenkobold Eismagier
Erdbeben Magier Bowler Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier Bowler Eismagier
Kampfholz Magier
Kobolde Bowler
Erdbeben Magier Bowler Kampfholz
Magier
Erdbeben Bowler Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Magier Bowler Kampfholz
Erdbeben Magier Bowler Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Magier Bowler Kampfholz
Erdbeben Magier Bowler Kampfholz Hexenmutter
Erdbeben Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Hexenmutter Magier Bowler Eismagier
Kampfholz Erdbeben Magier Bowler Eismagier
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Eismagier Hexenmutter
Magier
Bowler
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Magier Bowler Kampfholz
Erdbeben
Magier Eismagier
Kampfholz
Magier Bowler
Kampfholz Erdbeben Magier Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Riesenkobold Kampfholz

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