Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Elektroriese Banditin Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elektroriese Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kobolde Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Magier Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Kobolde Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Void Banditin Infernodrache Magier Scharfrichter Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Void Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Magier
Banditin Widderreiterin
Void
Elektroriese
Scharfrichter
Banditin
Elektroriese
Void Infernodrache
Banditin
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Infernodrache
Elektroriese
Widderreiterin
Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Magier Banditin
Magier
Kobolde Banditin
Void
Scharfrichter
Banditin
Elektroriese
Infernodrache
Banditin
Kobolde Magier Scharfrichter Widderreiterin
Infernodrache
Elektroriese
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Scharfrichter Widderreiterin
Infernodrache Kobolde Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Void Scharfrichter Banditin Infernodrache
Infernodrache Kobolde Banditin Widderreiterin
Kobolde Scharfrichter Banditin
Infernodrache Widderreiterin Magier Void Scharfrichter
Void Elektroriese Banditin Widderreiterin
Infernodrache Kobolde
Kobolde Banditin
Kobolde Scharfrichter Magier Elektroriese Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Infernodrache Magier Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter Kobolde
Infernodrache Banditin Widderreiterin
Elektroriese Banditin Infernodrache Widderreiterin
Magier Kobolde Scharfrichter
Kobolde Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Magier Kobolde Scharfrichter Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void Elektroriese Banditin
Void Banditin Magier Scharfrichter Infernodrache
Banditin Kobolde Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Banditin Infernodrache Widderreiterin
Magier Scharfrichter Elektroriese Widderreiterin
Kobolde Void Banditin Widderreiterin
Infernodrache
Void Kobolde Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Void Elektroriese
Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Magier Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Kobolde Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Magier Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Void Banditin
Void
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Elektroriese Widderreiterin
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Void Magier Banditin Widderreiterin
Kobolde Void
Void Magier Banditin Widderreiterin
Void Magier Scharfrichter
Void Scharfrichter Banditin
Void Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Banditin
Void Magier Scharfrichter Banditin
Magier Elektroriese
Void
Magier Void
Void
Void
Elektroriese Magier Scharfrichter
Infernodrache
Void Magier Scharfrichter Banditin Widderreiterin
Void Magier Banditin Widderreiterin
Void Banditin
Magier Scharfrichter Elektroriese
Magier Void Elektroriese
Void
Void Magier Banditin
Void
Magier
Void Banditin
Magier Scharfrichter Widderreiterin
Void Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Elektroriese Banditin

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