Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Magier Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Magier Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Magier Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Musketierin Magier Hexenmutter
Gift
Musketierin Magier Hexenmutter Friedhof
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Hexenmutter
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Musketierin Hexenmutter Magier Friedhof Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Eisgolem Musketierin Hexenmutter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Hexenmutter
Eisgolem
Musketierin Friedhof Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem Friedhof
Magier
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Elektrogeist Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Eisgolem Elektroriese
Friedhof
Eisgolem Musketierin

Verteidigungssynergien 1 2

Elektrogeist
Eisgolem
Musketierin Magier Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem
Magier
Eisgolem
Blitz
Elektroriese
Hexenmutter
Eisgolem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin
Blitz
Elektrogeist Musketierin Hexenmutter
Musketierin Blitz Elektrogeist Magier
Blitz Elektrogeist Eisgolem Musketierin Elektroriese
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Hexenmutter Elektrogeist Eisgolem Musketierin Magier Elektroriese
Musketierin Magier
Musketierin Magier Blitz
Magier Elektrogeist
Blitz Elektroriese
Magier Musketierin
Elektrogeist Musketierin Magier
Magier Elektrogeist Eisgolem Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Magier Elektrogeist Musketierin Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Elektroriese
Eisgolem Musketierin Magier Blitz
Eisgolem Musketierin Blitz
Blitz Eisgolem Musketierin
Musketierin
Magier Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Blitz
Blitz Elektrogeist Eisgolem
Musketierin
Musketierin
Blitz Elektroriese
Blitz Eisgolem Magier
Magier Musketierin Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Eisgolem Musketierin Blitz
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Magier Elektroriese Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Musketierin
Musketierin
Blitz
Blitz Eisgolem Musketierin
Magier
Magier Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Musketierin Magier
Eisgolem Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier
Blitz Eisgolem Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Magier
Blitz Magier Elektroriese Hexenmutter
Blitz Musketierin
Blitz Magier
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Eisgolem Elektroriese Hexenmutter Elektrogeist Magier
Musketierin Magier Blitz
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin Magier Elektroriese Hexenmutter
Blitz Elektrogeist Musketierin Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Musketierin Magier
Blitz Elektrogeist
Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier
Eisgolem Musketierin Magier Blitz
Blitz Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Elektrogeist Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Elektroriese

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