Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Bowler Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler Infernodrache
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Schweinereiter Frost Infernodrache Infernoturm Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Fledermäuse Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Bowler
Fledermäuse
Schweinereiter Bowler Infernodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Frost Elektrogeist Magier Bowler
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Schweinereiter
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fledermäuse
Infernoturm Frost Bowler Infernodrache
Schweinereiter
Infernoturm
Fledermäuse
Magier
Frost
Frost
Fledermäuse Magier
Bowler
Fledermäuse
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Magier
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse
Infernoturm Bowler Fledermäuse Frost Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Bowler
Bowler
Frost Bowler Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Magier Frost
Bowler Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Bowler
Fledermäuse Elektrogeist Magier Frost Bowler
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Magier
Infernoturm Bowler Fledermäuse Magier Frost
Magier Bowler Elektrogeist Fledermäuse Frost
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Frost Bowler Infernodrache
Magier Fledermäuse Infernoturm Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Magier Bowler
Magier Frost Elektrogeist Fledermäuse Bowler Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Magier Bowler Elektrogeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Bowler
Magier Bowler Infernodrache
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Bowler Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Bowler Infernodrache
Magier Elektrogeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse Infernoturm Bowler
Infernoturm Infernodrache
Frost Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Infernoturm Bowler
Bowler
Bowler Infernoturm Magier
Magier Bowler
Infernoturm Elektrogeist Fledermäuse Frost Bowler Infernodrache
Fledermäuse Bowler Elektrogeist Infernoturm Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Bowler
Frost
Magier Bowler
Magier Elektrogeist Fledermäuse Frost
Magier Bowler
Magier Frost Bowler
Magier
Fledermäuse Bowler
Magier Bowler
Magier
Bowler
Frost
Magier Bowler
Magier Bowler
Frost
Fledermäuse
Magier Bowler
Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Frost Elektrogeist Magier Bowler
Infernodrache
Magier Bowler
Magier Bowler
Fledermäuse Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier Frost
Bowler
Magier
Elektrogeist Frost
Magier Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Magier Bowler
Magier Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Frost Bowler
Fledermäuse
Frost Bowler

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