Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass
Knall
Skelette Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Lakaien Koboldfass Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Lakaien Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Pfeile Lakaien Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Skelette Lakaien
Lakaien Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Skelette
Lakaien Skelette Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Lakaien Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Lakaien P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Pfeile Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Lakaien Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerball Magier Skelette Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball
Skelette Lakaien Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Lakaien Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Lakaien
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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