Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Hexe
Knall
Kobolde Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Magier Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Magier Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Königliche Luftpost Magieschütze Magier Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Eisgolem Königliche Luftpost Magieschütze

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Königliche Luftpost
Eisgolem
Kobolde Königsschweinchen Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgolem Magier Magieschütze
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Hexe Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Königsschweinchen Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 16

Kobolde
Eisgolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost
Eisgolem Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem
Kobolde Königliche Luftpost Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Magier
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Königsschweinchen
Hexe
Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Magier Magieschütze
Kobolde Königliche Luftpost Hexe Kanonenkarre
Hexe Kobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre
Hexe Kobolde Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Hexe Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Kobolde
Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Kobolde Hexe Königliche Luftpost Eisgolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Kobolde Königliche Luftpost Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Magier Kobolde Königliche Luftpost Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kobolde Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Magier Hexe Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Magier Kobolde Königliche Luftpost Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Magier Eisgolem Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kobolde Eisgolem Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Königliche Luftpost
Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanonenkarre Eisgolem Magier Hexe
Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Kobolde Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Eisgolem
Magier Magieschütze
Magier Eisgolem Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Eisgolem Magier Magieschütze
Magier
Kobolde
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magier Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Magier Kanonenkarre
Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Kanonenkarre
Eisgolem Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Magier Magieschütze
Kanonenkarre
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kanonenkarre Magieschütze

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