Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaien Mauerbrecher Hexe
Knall
Lakaien Infernoturm Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Mauerbrecher Hexe
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Lakaien Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Megaritter
Lakaien
Megaritter Barbarenfass Mauerbrecher
Infernoturm
Magier
Megaritter
Barbarenfass
Lakaien Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Lakaien Barbarenfass Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Barbarenfass Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Lakaien
Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm
Pfeile Lakaien Barbarenfass Megaritter
Magier
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier Hexe Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Lakaien Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Lakaien
Infernoturm Hexe Lakaien Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Lakaien Hexe Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Megaritter Lakaien Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Barbarenfass Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Lakaien Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Lakaien Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Lakaien Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien Barbarenfass
Pfeile Lakaien Megaritter Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Barbarenfass Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbarenfass
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Megaritter

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