Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Wächter Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Bowler Prinzessin
Gift
Wächter Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Drachenbaby Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Bowler Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Mauerbrecher Wächter Drachenbaby Bowler Prinzessin
Rakete
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Prinzessin
Wächter
Tunnelgräber Knall
Drachenbaby
Knall Mauerbrecher Bowler Tunnelgräber
Bowler
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Wächter Rakete Drachenbaby Bowler
Prinzessin
Knall Mauerbrecher Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Wächter Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Rakete
Mauerbrecher
Wächter
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Knall Wächter Bowler
Bowler
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Drachenbaby
Knall
Rakete Bowler
Wächter Bowler
Rakete Bowler Prinzessin
Bowler Knall Wächter Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Bowler Knall Drachenbaby
Prinzessin
Wächter Bowler Tunnelgräber
Wächter Knall Drachenbaby Bowler Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Bowler Knall Rakete Wächter
Rakete Bowler Knall Wächter Drachenbaby Prinzessin
Rakete Knall Bowler
Bowler
Knall Wächter Drachenbaby Bowler
Knall Drachenbaby Wächter Bowler Prinzessin
Bowler Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bowler
Knall Rakete Drachenbaby Bowler Tunnelgräber
Wächter Knall Rakete Bowler
Rakete Wächter Bowler Knall
Wächter Bowler
Rakete Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Wächter Bowler
Knall Rakete Drachenbaby
Wächter
Wächter Bowler
Rakete Knall Wächter Bowler
Rakete Bowler Wächter
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Wächter Knall Rakete Drachenbaby Bowler
Bowler Knall Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Wächter
Rakete Knall Drachenbaby Bowler
Knall Rakete Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Knall Drachenbaby Bowler Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Rakete Wächter Bowler
Rakete Tunnelgräber Knall Bowler Prinzessin
Knall Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Bowler Prinzessin
Rakete Drachenbaby Bowler Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Bowler Prinzessin
Rakete Knall Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Drachenbaby Bowler
Rakete Prinzessin
Rakete Bowler
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bowler Prinzessin
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Bowler Prinzessin
Knall Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Rakete Wächter
Bowler
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Bowler Prinzessin
Knall Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Knall Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Rakete Drachenbaby Bowler Prinzessin
Knall Drachenbaby Bowler Prinzessin
Rakete Knall
Knall Rakete Wächter Drachenbaby Bowler Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin

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