Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Void Feuerball Walküre Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerball
Kampfholz Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Void
Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Void Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Void Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Void
Feuerball Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Koboldhütte Void Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Void Elektromagier Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Walküre Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Void Kampfholz
Feuerball Walküre Void Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Void
Feuerball Koboldhütte Void Kampfholz
Feuerball Void
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Void Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void
Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Void
Feuerball Void
Void Feuerball Kampfholz
Void Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Void
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Void Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerball Kampfholz Elektromagier

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