Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball
Magier Hexe Banditin
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Void Banditin Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Void Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Walküre Hexe Banditin Megaritter
Walküre
Knall Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Wut Banditin Megaritter
Wut
Hexe Magier
Void
Knall
Hexe
Wut Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Walküre Void Hexe Banditin
Walküre
Knall Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Wut
Void
Knall
Hexe
Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Void
Knall Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Void Banditin
Hexe Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Banditin Megaritter
Knall Magier Void Hexe
Knall Walküre Void Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Walküre Hexe Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Hexe
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Megaritter Knall Hexe
Banditin Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Void Hexe Banditin
Void Banditin Knall Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Magier Knall Hexe
Walküre Void Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Knall Void Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Void
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Banditin
Void Knall Banditin
Void Banditin
Walküre Void
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Void Knall Magier Banditin
Void
Void Knall Walküre Magier Banditin
Void Knall Magier
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Void Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Void Knall Magier Hexe Banditin
Void Knall Magier Hexe Banditin Megaritter
Void Knall Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Magier Void Hexe
Void
Void Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Void
Megaritter
Magier
Knall Void Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Void Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Void Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Void Hexe
Void Knall Hexe Banditin Megaritter

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