Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Void Feuerball Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Void

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Void P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Void P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Knall Kampfholz Elektromagier
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Knall Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Void Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Void Magieschütze
Knall Feuerball Void P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Skelette Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Void Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Skelette Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze Kampfholz
Feuerball Void Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz Knall
Feuerball Void Elektromagier
Void Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Void Knall Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Void Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void
Void Kampfholz
Knall Feuerball Void Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Void Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Void Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Void Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Void Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Void Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerball Magieschütze
Void Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Void Elektromagier Magieschütze
Void Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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