Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riese Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Riese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riese Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Mauerbrecher Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Mauerbrecher Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Void Kleiner Prinz Gift Infernodrache Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Königsrekruten
Mauerbrecher
Riese
Gift Kobolde Void Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Königsrekruten
Void
Riese Gift
Gift
Riese Void
Infernodrache
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Gift Kleiner Prinz
Königsrekruten
Riese
Mauerbrecher
Void
Gift
Gift
Kobolde Void
Infernodrache
Kleiner Prinz
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void
Infernodrache Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Void Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Kobolde
Königsrekruten Gift
Kobolde
Infernodrache Void Gift Kleiner Prinz
Königsrekruten Void Gift
Infernodrache Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Kleiner Prinz
Kobolde Gift Königsrekruten
Infernodrache Gift
Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Gift
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Kobolde Königsrekruten Gift
Kobolde Königsrekruten Kleiner Prinz
Gift Königsrekruten Infernodrache Kleiner Prinz
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Kobolde Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Void
Void Gift Infernodrache
Königsrekruten Kobolde
Königsrekruten
Königsrekruten Infernodrache
Gift
Königsrekruten Kobolde Void
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Void Kobolde Gift Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Void Gift
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Gift Infernodrache Kleiner Prinz
Gift Königsrekruten Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Königsrekruten
Void Gift
Void Gift
Königsrekruten Void Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Void Gift
Kobolde Void Gift
Void Gift Königsrekruten
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Void Gift
Gift Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Königsrekruten Void Gift
Gift Kleiner Prinz
Infernodrache
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Kleiner Prinz
Void Gift
Void
Void Gift
Void Gift
Gift
Königsrekruten Void
Gift
Void Gift
Gift
Void Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift
Void Gift
Void Gift Königsrekruten Kleiner Prinz

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