Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Riesenkobold Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Riesenkobold Kampfholz
Rammbock
Kampfholz Pfeile
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Void
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Void Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mönch

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Void Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Magier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Void
Pfeile
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Void
Pfeile Void Riesenkobold Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Magier Riesenkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Pfeile Void Riesenkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kampfholz Mönch
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Void Mönch Kampfholz
Pfeile Void Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Riesenkobold Mönch
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Void Kampfholz Mönch Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Mönch Pfeile Magier Kampfholz
Void Mönch Pfeile Magier
Void Kampfholz
Pfeile Void Mönch
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Mönch Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Mönch
Pfeile Magier Kampfholz Mönch
Void Kampfholz Mönch
Pfeile Magier Void
Void Kampfholz Mönch
Pfeile Void Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Void Kampfholz Magier Mönch
Void Pfeile Magier Kampfholz Mönch
Void Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier Kampfholz
Void Pfeile Mönch
Pfeile Magier Kampfholz Mönch
Void
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Kampfholz
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Void Mönch Pfeile
Kampfholz
Void
Void Riesenkobold Kampfholz Mönch

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